Vorgeschichte Board Gae

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    • Du bist der Anführer eines prähistorischen Stammes und entscheidest, welche Mitglieder deines Stammes auf die Jagd gehen und welche Beute sie fangen wollen. Um Sie zu führen, haben die Ältesten Herausforderungen geschaffen, die Sie abschließen können, indem Sie an die Wand Ihrer Höhle malen.
    • In jeder Runde in Prehistories bieten Sie und Ihre Stammesführer gleichzeitig (und geheim), um zu entscheiden, wer wo jagt. Je mehr Jäger Sie haben, desto größer ist das Wild, das Sie fangen können, aber desto langsamer sind Sie. Der schnellste Spieler – also derjenige mit der geringsten Anzahl an Jägern – beginnt, aber er hat nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Zum Jagen weisen Sie Ihre Jäger einem oder mehreren Orten zu, um die dort wartende Beute zu fangen. Beute wird durch Polyomino-Kacheln dargestellt, und je größer die Kachel, desto höher die erforderliche Summe. Wenn Sie gerade genug Jäger haben, um Ihre Beute zu fangen, werden sie möglicherweise dabei verwundet, was bedeutet, dass Sie am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehen, um Ihre Hand wieder aufzufüllen. (Sie misstrauen deiner Führung, wenn du sie verletzt!)
    • In der zweiten Phase einer Runde bemalst du deine Höhle mit den in der Jagdphase gesammelten Tierplättchen. Ihre Höhle wird durch ein 7x7-Raster dargestellt, das mit einigen bereits vorhandenen Kacheln beginnt. Die erste Kachel, die Sie platzieren, kommt in die linke Spalte, und alle nachfolgenden Kacheln müssen bereits platzierte Kacheln berühren, wobei alle Kacheln so ausgerichtet sein müssen, dass die Tiere mit ihren Beinen (oder Flossen) nach unten gesehen werden. (Höhlenmenschen haben einen einfachen Geschmack und wollen, dass alles repräsentativ ist.)
    • Wenn Sie die Wünsche der Ältesten erfüllen, indem Sie Ihre Höhle auf bestimmte Weise bemalen – wie das Vervollständigen einer horizontalen Linie oder das Verbinden gegenüberliegender Ecken oder das Umgeben eines legendären Tieres von allen Seiten – platzieren Sie einen oder mehrere Totemmarker auf dieser Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totemmarker abwirft, gewinnt.

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Beschreibung

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